05-建造者模式
建造者模式
建造者(Builder)模式又称生成器模式,可以实现分步骤创建复杂对象,使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。
建造者模式和工厂模式的关注点不同,建造者模式关注的是对象的组装过程,而工厂模式更注重的是对象的创建过程。两者可以结合使用。
模式的结构与实现
建造者模式的主要角色:
- 产品角色(Product):包含多个组成部件的复杂对象,由具体创建者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):包含创建产品各个子部件的抽象方法和接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品信息。
UML类图
实例
需求:在肯德基中,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
实现代码步骤如下:
- 创建产品类
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38public class Product {
private String coke;//可乐
private String hamburger;//汉堡
private String fries;//薯条
private String chickenWings;//鸡翅
public void setCoke(String coke) {
this.coke = coke;
}
public void setHamburger(String hamburger) {
this.hamburger = hamburger;
}
public void setFries(String fries) {
this.fries = fries;
}
public void setChickenWings(String chickenWings) {
this.chickenWings = chickenWings;
}
public void show(){
System.out.println("你的选择如下:");
if(coke!=null&&coke.trim()!=""){
System.out.println("可乐");
}
if(hamburger!=null&&hamburger.trim()!=""){
System.out.println("汉堡");
}
if(fries!=null&&fries.trim()!=""){
System.out.println("薯条");
}
if(chickenWings!=null&&chickenWings.trim()!=""){
System.out.println("鸡翅");
}
}
} - 创建抽象建造者
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12public abstract class Builder {
Product product = new Product();
/**
* 建造产品方法
*/
abstract void buildProduct();
Product getResult() {
return product;
}
} - 创建具体建造者,这里只有两个套餐所以有两个具体建造者
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8public class ConcreteBuilder1 extends Builder {
@Override
void buildProduct(){
product.setCoke("可口可乐");
product.setHamburger("汉堡");
product.setChickenWings("鸡翅");
}
}1
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8public class ConcreteBuilder2 extends Builder{
@Override
void buildProduct(){
product.setCoke("可口可乐");
product.setHamburger("汉堡");
product.setFries("薯条");
}
} - 创建指挥者
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12public class Director {
private Builder builder;
void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
Product construct() {
builder.buildProduct();
return builder.getResult();
}
} - client根据调用工厂类静态方法,通过不通参数创建不同的产品实例
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9public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
ConcreteBuilder1 concreteBuilder = new ConcreteBuilder1();//不同套餐输出不同
director.setBuilder(concreteBuilder);
Product construct = director.construct();
construct.show();
}
} - 结果输出
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总结
优点
- 封装性好,构建与表示分离。
- 扩展性好,各个具体建造者互相独立。
- 客户端不需要知道产品内部组成细节,建造者可以对产品创建过程逐渐细化。
缺点
- 产品的组成部分必须相同,限制了适用范围。
- 如果产品内部发生变化,需要建造者同步修改,维护成本高。
应用场景
- 相同的方法,不同执行顺序,产生不同结果。
- 构造复杂对象。
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