Photoshop 混合模式
- 基色:又称三基色,指的是
红绿蓝
这三种基色
- 混合色:红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为
混合色
加深组
变暗(Darken)
在变暗
模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择基色
或混合色
中较暗的颜色作为结果色
。比混合色
亮的像素被替换,比混合色
暗的像素保持不变。变暗
模式将导致比背景颜色更淡的颜色从结果色
中被去掉了
正片叠底(Multiply)
在正片叠底
模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将基色
与混合色
复合。结果色
总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色。其实正片叠底
模式就是从基色
中减去混合色
的亮度值,得到最终的结果色
。如果在正片叠底
模式中使用较淡的颜色对图像的结果色
是没有影响的。利用正片叠底
模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将基色
颜色与混合色
颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了结果色
的颜色值。例如,红色与黄色的结果色
是橙色,红色与绿色的结果色
是褐色,红色与蓝色的结果色
是紫色等
颜色加深(ColorBurn)
在颜色加深
模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化, 颜色加深
模式创建的效果和正片叠底
模式创建的效果比较类似。
线性加深(LinearBurn)
在线性加深
模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色
变暗以反映混合色。如果混合色
与基色
上的白色混合后将不会产生变化。
减淡组
变亮(Lighten)
在变亮
模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择基色
或混合色
中较亮的颜色作为结果色
。比混合色
暗的像素被替换,比混合色
亮的像素不变。在这种与变暗
模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的合成色
中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结合成色
中。
滤色(Screen)
滤色
模式与正片叠底
模式正好相反,它将图像的基色
颜色与混合色
颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如下图所示。其实就是并将混合色
的互补色与基色
复合。结果色
总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。无论在滤色
模式下用着色工具采用一种颜色,还是对滤色
模式指定一个层,合并的结果色
始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。
颜色减淡(ColorDodge)
在颜色减淡
模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,颜色减淡
模式类似于滤色
模式创建的效果。另外,不管何时定义颜色减淡
模式混合混合色
与基色
像素,基色
上的暗区域都将会消失。
线性减淡(LinearDodge)
在线性减淡
模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。
对比组
叠加(Overlay)
叠加
模式把图像的基色
颜色与混合色
颜色相混合产生一种中间色。基色
内颜色比混合色
颜色暗的颜色使混合色
颜色倍增,比混合色
颜色亮的颜色将使混合色
颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时叠加
模式不起作用。叠加
模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在叠加
模式下显示层上的叠加
着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同叠加
材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。
柔光(SoftLight)
柔光
模式会产生一种柔光照射的效果。如果混合色
颜色比基色颜色的像素更亮一些,那么
结果色将更亮;如果
混合色颜色比
基色颜色的像素更暗一些,那么
结果色`颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。
强光(HardLight)
强光
模式将产生一种强光照射的效果。如果混合色
颜色基色
颜色的像素更亮一些,那么结果色
颜色将更亮;如果混合色
颜色比基色
颜色的像素更暗一些,那么结果色
将更暗。除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同柔光
模式是一样的。它的效果要比柔光
模式更强烈一些,同叠加
一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本。
亮光(VividLight)
通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗
线性光(LinearLight)
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
点光(PinLight)
点光
模式其实就是替换颜色,其具体取决于混合色
。如果混合色
比50%灰色亮,则替换比混合色
暗的像素,而不改变比混合色
亮的像素。如果混合色
比50%灰色暗,则替换比混合色
亮的像素,而不改变比混合色
暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。
比较组
差值(Diference)
在差值
模式中,查看每个通道中的颜色信息,差值
模式是将从图像中基色
颜色的亮度值减去混合色
颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相。差值
模式创建背景颜色的相反色彩。例如,在差值
模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。差值
模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。
排除(Exclusion)
排除
模式与差值
模式相似,但是具有高对比度和低饱和度的特点。比用差值
模式获得的颜色要柔和、更明亮一些。建议你在处理图像时,首先选择差值
模式,若效果不够理想,可以选择排除
模式来试试。其中与白色混合将反转基色
值,而与黑色混合则不发生变化。其实无论是差值
模式还是排除
模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。
颜色组
色相(Hue)
色相
模式只用混合色
颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。当基色
颜色与混合色
颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色。但是要注意的是色相
模式不能用于灰度模式的图像。
20.饱和度模式(Saturation)
饱和度
模式的作用方式与色相
模式相似,它只用混合色
颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变。当基色
颜色与混合色
颜色的饱和度值不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理。在无饱和度的区域上(也就是灰色区域中)用饱和度
模式是不会产生任何效果的。
颜色(Color)
颜色
模式能够使用混合色
颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使基色
颜色的亮度值保持不变。颜色
模式模式可以看成是饱合度
模式和色相
模式的综合效果。该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色彩化的效果。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
亮度(Luminosity)
亮度
模式能够使用混合色
颜色的亮度值进行着色,而保持基色
颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用基色
中的色相
和饱和度
以及混合色
的亮度创建结果色
。此模式创建的效果是与颜色
模式创建的效果相反。
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